揭秘移動應用的交互創(chuàng)新法則
移動互聯(lián)網(wǎng)的新應用層出不窮,它們是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的載體,也是互聯(lián)網(wǎng)思維的“分發(fā)平臺”。移動應用在悄然改變我們的生活,也變革著品牌與消
移動互聯(lián)網(wǎng)的新應用層出不窮,它們是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的載體,也是互聯(lián)網(wǎng)思維的“分發(fā)平臺”。移動應用在悄然改變我們的生活,也變革著品牌與消
如果當初沒有進入產(chǎn)品經(jīng)理的隊列,筆者說不定也是互聯(lián)網(wǎng)程序猿中的一員。做技術出身的產(chǎn)品經(jīng)理有好也有不好,好是因為一般有一個idea或者是新的需求,在沒有用
前幾天,有個朋友找到我,叫我給分析下他適不適合轉UX設計。他的專業(yè)是建筑設計,之所以要辭職,也就是公司破事多,老板又不看重他。看到UX設計這個行業(yè)的前景
寫在前面:看了很多總結導航的文章,其實都基本雷同,但是都覺得不夠細致,也不是從我們常用的產(chǎn)品去分析的,因此用自己的思路重新分析了一遍,某些段落來自引用,
對于交互設計師來說,信息架構設計和流程設計是工作中最核心的兩項內(nèi)容,所謂的信息架構,是指對于一個應用的結構的規(guī)劃,包括軟件分多少層級,每個層級中又多少界
默認值是你的數(shù)字產(chǎn)品的默認基準設定值,這些填充設置的默認值雖然常常不多,但是換個角度來看,它更像是是設計師為設計作出一些基本的“決定&rdq
認真對待交互設計過程中的每一個設計環(huán)節(jié)、每一個問題,是提高交互稿質(zhì)量的基石。過程中的問題很多,需要我們持續(xù)關注并解決。在從事交互設計工作的時候,我們心中
Sketch畢竟沒有什么學習曲線,頗易上手,相應的也時常導致新手在一開始就忽略掉一些重要的、高頻的使用小技巧,而將一些稍許費力耗時的方式一路沿用下去。這
圖1 模擬丁香園的高保真原型博主語:最近比較多童鞋遇到這樣疑問,就是Axure做的原型怎么在手機上運行,雖然我不是十分認同這種死腦筋的做法,但是在職場上
動畫是整個過程的完全獨立的部分,必須在評估整個項目時立即予以確認。首先,我們談論動畫在實際應用中的努力和需求。創(chuàng)建動畫設計顯然比將其變成現(xiàn)實容易得多,編